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일상112

범죄자의 강의 - 더 울프 오브 월스트리트 리뷰 영업이란 이런 것 방법은 잘못되었지만 조단 벨포트의 영업력과 수완은 대단합니다. 특히나 직원들에게 동기를 부여하는 능력이 탁월하죠. 거침이 없고 두려움도 없습니다. 결국 그는 범죄를 저질렀었지만 그 영업력은 인정받아 마지막에는 강의를 하고 다니죠. 영업이란 이런 것이 아닐까요. 2023. 3. 19.
마치 전장 속에 있는 듯한 경험 - 영화 1917 리뷰 전장을 함께 누비는 영화 1917은 마치 전쟁 속에 있는 듯한 착각을 줍니다. 참호에서 장군을 찾아가는 과정이나 전령으로서 전쟁지역을 지나가는 과정을 통해서 말이죠. 마치 내가 그 참혹한 전쟁터에서 언제 발생할지 모르는 상황들과 위기에 긴장감을 느끼게 해 줍니다. 기존 대부분의 전쟁 영화들이 단순히 관람자로서 영화를 지켜보는 관찰자의 역할이었는데 말이죠. 상당히 신선했고 즐거운 경험이었습니다. 2023. 3. 18.
양자영역의 스타워즈 - 앤트맨과 와스프 퀀텀매니아 리뷰 광선검은 왜 안 나오지? 양자영역에 접어들고 웬 우주세계가? 같은 디즈니여서 스타워즈를 벤치마킹을 한 것일까요. 정보를 얻으러 바에 들어가는 장면, 다양한 모습의 생물들을 보여주는 장면, BGM , 제국군의 병사 같은 모습과 행동, 우주선 등 전체적인 분위기에서 스타워즈가 아른거렸습니다. 겉모습만 조금 다르고 전투장면에서 적군 병사들이 총을 쏠 때는 앤트맨 손에서 광선검이 나오는 줄 알았습니다. 설명만 장황하고 부실한 빌런 히어로 장르의 하이라이트는 메인 빌런과 주인공의 최종 전투입니다. 하지만 30년 만에 돌아온 재닛이 얘기도 못할 정도로 강력한 힘을 가진 캉은 어이없게 무너져 버리고 맙니다. 거대해진 엔트맨의 몸통박치기와 행크 핌 박사의 설명 몇 마디로 강력해진 개미들의 물어뜯기 공격에 당해버립니다... 2023. 3. 16.
오프닝과 엔딩 크레딧의 무한 반복 - 귀멸의 칼날 상현집결 그리고 도공 마을로 리뷰 귀멸의 칼날 상현집결 그리고 도공 마을로 리뷰 궁금하지 않은 제작자와 스태프들 각 화마다 오프닝과 엔딩크레딧가 계속 올라옵니다. 극장판이 아닌 걸 모르고 간 제 잘못도 있지만 그래도 오프닝과 엔딩크레디트를 전부 보여주는 건 시간이 아깝고 답답했습니다. 사전정보 없이 갔던 다른 관객들도 비슷한 의견이 많습니다. 각종 리뷰나 네이버 평점에도 많이 나오는 의견입니다. 극장에서 개봉한 만큼 좀 더 관객의 입장에서 배려해 줬으면 어땠을까 싶네요. 제작하신 분들이 고생하신 건 알겠지만 영화관에서 3번의 엔딩크레딧을 보고 싶진 않았습니다. 훌륭한 액션과 아쉬운 마무리 초반 30분 멋진 작화와 액션이 끝나고 난 후에는 혈귀 남매의 회상씬과 상현들의 회의, 주인공들의 회복의 과정들을 다룹니다. 그 후 탄지로가 깨어나고 .. 2023. 3. 14.
아름다운 마음,음악,장면 - 스즈메의 문단속 리뷰 아름다움 영화를 보는 내내 참 아름답다는 느낌을 받았습니다. 분위기와 잘 맞는 음악, 전반적인 분위기와 그림체, 등장인물들의 마음이 말이죠. 정말 순수하고 아름다웠습니다. 이어지는 사건들과 새로운 등장인물과 환경 속에서 마치 주인공이 된 것처럼 저도 체험하는 듯했습니다. 덕분에 시간 가는 줄 모르고 몰입해서 영화를 감상할 수 있었습니다. 일본사람들이 애니메이션에 대해 자부심을 가지고 애정한다고 하던데 충분히 납득이 갑니다. 2023. 3. 13.
턱걸이 횟수 늘리는 방법 턱걸이 횟수 늘리기 1. 1개~5개 0개에서 정자세로 한 개가 되기 시작한 순간부터 3개까지는 금방 됩니다. 1개 하고 안되면 점핑해서 천천히 내려오기를 반복하다 보면 5개까지는 어렵지 않습니다. 2. 5개 이상 이때부터 힘들어지는데 전 다양한 방법을 시도하다가 아래의 방법으로 10개까지 늘렸습니다. 1) 각 5세트 진행, 세트 간 쉬는 간격은 5분 이상 자유롭게 진행 2) 각 세트 횟수 5/4/3/2/1로 1개씩 줄입니다. 3) 뒤에서 부터 하나씩 늘리며 5일간 진행하고 하루 쉽니다. 5/4/3/2/1 > 5/4/3/2/2 > 5/4/3/3/2 > 5/4/4/3/2 > 5/5/4/3/2 4) 하루 쉰 후 1개씩 늘려 동일하게 진행합니다. 6/5/4/3/2 > 6/5/4/3/3 > 6/5/4/4/3 > .. 2023. 3. 13.
턱걸이 1개 하는 방법 턱걸이 1개 하기 실제로 1개도 못해서 직접 진행했던 방법입니다. 1번부터 순서대로 하시면 어느새 1개를 하고 있을 겁니다. 1. 철봉에 매달리기 1분 유지될 때까지 하기 2. 언더그립으로 봉 잡고 점핑 턱걸이하기, 내려올 때는 천천히 (가능한 개수까지만) 3. 오버그립으로 봉 잡고 점핑 턱걸이하기, 내려올 때는 천천히 (가능한 개수까지만) - 한 달만 유지해 보시면 어느 순간 점핑을 안 해도 턱걸이 1개가 됩니다. 2023. 3. 13.
앙드레 코스톨라니의 주식 조언 수면제 우량한 주식을 사놓고 수면제를 먹고 자라고 합니다. 그만큼 대부분의 투자자들이 이슈나 가격변동에 따라 엉덩이가 가볍기 때문에 한 조언입니다. 길게 보았을 때 투기성 단기매매로는 주식시장에서 오래 살아남을 수 없다는 거죠. 100퍼센트 동의하지는 않으나 대다수 사람에게 적용했을 때 도움이 되는 내용입니다. 군중의 심리 세력, 기관투자자, 외국인 투자자들에 대해 말들이 많지만 결국 군중의 심리에 의해 주가는 움직입니다. 수요와 공급에 법칙에 의해 사는 사람이 많다면 가격이 올라가고 사는 사람이 적다면 가격은 내려가게 되는 겁니다. 시장의 방향은 아무도 예측할 수 없으나 사람의 심리는 예측가능 하다는 것이 코스톨라니의 결론입니다. 무조건 여윳돈 주식투자는 가급적 여윳돈으로 해야 합니다. 신용이나 빛으로.. 2023. 3. 13.
용과 같이 7 평가 턴제 RPG? 기본적인 전투 방식은 턴제이지만 캐릭터들이 계속 움직이고 위치에 따라 범위 공격에 맞지 않는 등 변수요소가 많습니다. 이에 따라 다소 따분하고 수동적으로 느낄 수 있는 턴제 방식의 전투가 지루함이 없었습니다. 신선하기도 하고 약간의 변화이지만 굉장히 창의적입니다. 개그코드 전반적으로 특유의 병맛 개그코드가 있습니다. 그래도 크게 부담스럽지 않고 다소 진지한 스토리를 중간중간 환기시켜 주었습니다. 이로 인해 장시간 게임으로 인한 피로감을 많이 줄일 수 있었습니다. 잘 짜인 스토리와 캐릭터 의리를 강조하는 주인공 덕분에 다소 오글거리는 장면도 있지만 전반적으로 스토리에 몰입력이 있습니다. 주인공의 우직함으로 밀고 나가는 힘과 친밀도 시스템을 통해 각 캐릭터의 사연을 자연스럽게 듣는 것도 하나의.. 2023. 3. 12.